Oczepiny - propozycje zabaw

Oczepiny to dawny obrzęd weselny pochodzący z czasów ludów słowiańskich, podczas którego panna młoda symbolicznie przechodziła ze stanu panieńskiego w zamężny. Dziś oczepiny to zabawy weselne dla gości, które kończą się wybraniem nowej pary młodej poprzez rzucenie np. muszki lub krawatu pana młodego oraz bukietu lub welonu panny młodej. 

Oczepiny przeprowadzam z poczuciem humoru, staram się aby był to element zabawny, który wywoła na twarzach Waszych gości wiele śmiechu i radości. Nie preferuje zabaw, które w jakiś sposób mogą doprowadzić do popsucia fryzury lub elementu garderoby oraz takich, które mogą naruszyć strefę komfortu.


Koło Fortuny

Do zabawy możemy zaprosić nieograniczoną liczbę gości. Każdy z uczestników kręci kołem na którym znajdują się zadania. Koło samoistnie się zatrzymuje a strzałka wskazuje wylosowane zadanie, może to być np. zaśpiewanie piosenki dla pary młodej, taniec z osobą tej samej płci, przyniesienie czegoś w kolorze swojej bielizny itp.

Ilość osób: od 5... 



Kareta

To zabawa oparta na czytaniu historyjki w której określone role odgrywają uczestniczący w niej goście. Para Młoda wspólnie z prowadzącym wybiera chętnych wśród nich znajduje się Koń Lewy, Koń Prawy, Woźnica, Para Królewska król i królowa (Para Młoda), koło przednie lewe, koło przednie prawe, koło tylnie lewe i koło tylnie prawe. W czasie czytania historyjki wspomniane osoby muszą wstać i obiec krzesełko. Na słowo kareta wstają wszyscy.

Podczas zabawy każdy otrzymuje maskę adekwatną do swojej roli (konie, korony, kapelusz woźnicy itp.)

Tekst historyjki:

Dawno, dawno temu żyli sobie król i królowa.
Mieli konie, karetę i woźnicę. Kiedyś król zawołał woźnicę i tak mu powiedział: "Woźnico zaprzęgaj konie do karety, bo królowa chce pojechać na spacer". Posłuszny woźnica poszedł i zapiął konie do karety. Kiedy król z królową wsiedli do karety, król zawołał: "Woźnico daj koniom znak do jazdy". I pojechali. 
Para królewska jedzie w swej pięknej karecie przez okolicę, nagle prawy koń okulał, lewemu koniowi nic się nie stało. Przestraszony król zawołał: "Woźnico, woźnico, mój drogi woźnico, sprawdź, co się stało". 
Królowa ze strachu zemdlała, a woźnica znalazł w kopycie prawego konia gwóźdź i go wyciągnął. W kopycie lewego konia nie znalazł nic.
Po chwili zniecierpliwiony król zwraca się z pytaniem do woźnicy: "Woźnico, woźnico, mój drogi woźnico czy wszystko w porządku?" Woźnica odpowiada, że tak. Siada na koźle i daje koniom znak do jazdy.
Para królewska w swej pięknej karecie, złotej karecie jedzie dalej. Po chwili król wychyla się z okna karety i mówi do woźnicy: "Woźnico, woźnico, mój drogi woźnico, zatrzymaj konie, bo królowa chce zaczerpnąć świeżego powietrza".
Woźnica zatrzymuje konie i kareta staje. Z karety wysiada król i królowa. Nagle w oddali słychać grzmot - zaczyna padać deszcz, wszyscy są mokrzy, nie ma co czekać - król zarządza powrót na zamek. 
Po przybyciu na zamek konie zatrzymują się i król i królowa wysiadają z karety. Król woła do woźnicy: "Woźnico, mój drogi woźnico wyprzęgnij konie i odstaw karetę". Zadowolona i szczęśliwa królowa pyta po chwili: "Woźnico czy odstawiłeś konie i karetę?" Woźnica odpowiada, że tak. 
"Dziękuję ci woźnico, mój drogi woźnico" - odpowiada królowa.

Ilość osób: 9 w tym Para Młoda


Wycieczka do ZOO

To kolejna zabawa oparta na czytaniu historyjki, dlatego przy zdecydowaniu się na nią, należy wybrać pomiędzy karetą a Zoo. W Zoo możemy zaangażować większą ilość osób. Każdemu uczestnikowi zostaje przypisana rola: Tata, mama, Jacek, Witek, Zosia, Azor, Koń. Po wyczytaniu przez prowadzącego, należy obiec doookoła wszystkich uczestników zabawy. 
Na słowo RODZINA wstają wszyscy, na słowo DZIECI tylko osoby grające Zosię, Witka i Jacka.

Podczas zabawy każdy otrzymuje maskę adekwatną do swojej roli (maska psa, konia, peruki itp.)

Tekst historyjki:

Był piękny dzień, więc TATO postanowił zabrać DZIECI do ZOO, by mogły zobaczyć KONIA. DZIECI zapiszczały radośnie.
Poszedł więc do MAMY, żeby obwieścić jej tę wiadomość. DZIECI bardzo się ucieszyły, a najbardziej ZOSIA.
WITEK powiedział:
"Zabierzmy też AZORA". AZOR, jak to AZOR, ucieszył się jak przystało na psa i radośnie zamerdał ogonem.
JACEK i WITEK, bardzo chcieli zobaczyć KONIA.
RODZICE przygotowywali się do wyjazdu, a AZOR biegał miedzy nogami swoich państwa. Pogoda dopisywała.
ZOSIA postanowiła zabrać AZORA na spacer przed wyjściem do ZOO, ale WITEK ubiegł ZOSIĘ i AZOR od dawna był na dworze.
W końcu późnym popołudniem cała RODZINA zapakowała się do auta i ruszyła w drogę.
W zoo stał dumnie KOŃ - rany jaka wielki! -wykrzyczały DZIECI. MAMA uciszała radosne piski swoich DZIECI.
TATA, głowa RODZINY, opowiadał o tym, czym żywi się KOŃ, DZIECI słuchały zainteresowane, tylko AZOR, jak to nasz kochany AZOR, merdał ogonem zainteresowany bardziej motylem niż KONIEM.
ZWIERZĘTA chyba nie przypadły sobie do gustu. Po wszystkich piskach i wrzaskach radości, RODZINA pojechała do domu.
Tylko KOŃ został tam gdzie stał. Tak, to był piękny rodzinny dzień dla wszystkich TATY, MAMY, WITKA, JACKA, ZOSI I AZORA.

Ilość osób: od 7 do 14


Walka sumo w ringu

Cztery osoby tworzą za pomocą biało - czerwonej tasmy ring, w środku będą "walczyć" dwie wybrane osoby. Ubieramy je w pompowane stroje sumo, otrzymują również rękawice bokserskie. 

Zabawa na czas
Runda 1. - należy obrać i zjeść całego banana
Runda 2. - należy zjeść ciasto (dwie osoby trzymają talerzyki z widelcami i ciastem)
Runda 3. - należy napompować balonik (uczestnicy mogą sobie przesadzać) 
Runda 4. - należy odkręcić flaszkę, nalać do kieliszka i wypić 

Ilość osób: od 6 do 8


Test zgodności małżeńskiej

Para Młoda siada plecami do siebie, otrzymują drewniane tabliczki ON/JA i ONA/JA, odpowiadają na pytania nie widząc swoich odpowiedzi.

Odpowiedź to ON/JA i ONA/JA.

Pytania w stylu:
Kto pierwszy powiedział Kocham Cię?
Kto zmywa naczynia?

Po serii ok 15 - 20 pytań od prowadzącego, goście mogą zadawać pytania.


Rozpoznawanie Pana Młodego

Do zabawy zapraszamy kilkunastu Panów, plecami do uczestników siada Panna Młoda. Zadaniem Panny Młodej jest rozpoznanie swojego męża po... głosie.

Panowie losują nazwę zwierzęcia, następnie muszą naśladować jego głos.

Ilość osób: od 5 do ...


Taniec z krzesełkami 

Wersja dla Panów 

Do zabawy zapraszamy Panów, którzy Tworzą okrąg z krzesełek. Liczba krzesełek jest zawsze mniejsza o jedno niż ilość uczestników. 
Uczestnicy tańczą wokół krzesełek, gdy muzyka przestanie grać muszą usiąść, zanim to zrobią koniecznie muszą przynieść rzecz powiedzianą przez DJ, to np. kamyk, kieliszek z wódką, kucharkę, kelnerkę itp. 
Odpadają kolejne osoby, które nie zdążą usiąść.

Wersja dla Pań

Do zabawy zapraszamy Panie, które Tworzą okrąg z krzesełek. Liczba krzesełek jest zawsze mniejsza o jedno niż ilość uczestników. 
Uczestnicy tańczą wokół krzesełek, gdy muzyka przestanie grać muszą usiąść, zanim to zrobią koniecznie muszą ubrać element damskiej garderoby, np. marynarkę, buty, krawat, koszulę itp.

Na końcu zabawy co najmniej jeden Pan zostaje zawsze w samej bieliźnie.

Ilość osób: od 5 do ...


Jaka to melodia? 

Do zabawy zapraszamy dwie drużyny - panny młodej i pana młodego. Formuła zabawy jest podobna do popularnego programu telewizyjnego "Jaka to melodia?". Uczestnicy będą rywalizować w odgadywaniu na podstawie piosenek i dźwięków. 

Możliwe kategorie:
- bajki (należy odgadnąć nazwę bajki)
- seriale polskie (należy podać nazwę serialu)
- seriale zagraniczne (należy podać nazwę serialu)
- filmy polskie (należy podać nazwę filmu)
- filmy zagraniczne (należy podać nazwę filmu)
- retro hity (należy podać nazwę piosenki)